Interface Designer / Research Engineerインターフェースデザイナー / リサーチエンジニア
I work across different mediums to explore existing boundaries between people, machines, and the spaces they share.人と機械、そしてその間にある空間の境界を、さまざまなメディアで探求しています。
Currently a graduate student at the MIT Media Lab, Fluid Interfaces. Previously at Sony CSL, Rhizomatiks, and co-founder of Synflux.現在、MITメディアラボ Fluid Interfaces 所属の大学院生。以前はソニーCSL、ライゾマティクス、Synflux共同創業者。
Cambridge, MAマサチューセッツ州ケンブリッジ

Now今
Graduate student, Fluid Interfaces group — since September 2024.Fluid Interfaces グループ、大学院生 — 2024年9月から。
The group asks how interfaces can extend rather than replace human cognition. My work sits between embodied perception, generative AI, and tools that help people notice more of their own thinking.Fluid Interfaces は、人間の認知を「置き換える」ではなく「拡張する」インターフェースを探究するグループ。自分の研究は、身体的な知覚、生成AI、そして自分自身の思考をもう少しよく観察するための道具、その三つの境界あたりにある。
Themes関心
Embodied interfaces身体的インターフェース —
how the body itself becomes part of the loop.身体そのものが入出力の一部になるような仕組み。Generative systems生成的なシステム —
AI as a material to design with, not a feature to bolt on.AI を「機能として後から付け足すもの」ではなく、「素材として一緒に設計するもの」として扱う。Identity & perceptionアイデンティティと知覚 —
what happens to the sense of self when the body or its image becomes editable.身体やその像が編集可能になったとき、自分の輪郭はどうなっていくのか。Play as method方法としての「遊び」 —
games and play as honest test environments for serious ideas.ゲームや遊びを、まじめな問いを試すための率直な実験場として使う。Selected work主な仕事

Morphing Identityモーフィング・アイデンティティ
Facial boundaries between self and other, in mixed reality.複合現実における、自己と他者の顔の境界。

Deviation Gameディヴィエーション・ゲーム
A game about what makes a drawing read as human.ある絵が「人間が描いたもの」に見える条件をめぐるゲーム。

Algorithmic Coutureアルゴリズミック・クチュール
A computational pattern-making system, designed with cloth and waste in mind.布と廃棄を起点に設計した、計算によるパターンメイキング・システム。

Synthetic Feathersシンセティック・フェザーズ
Bio-inspired textile structure, computed strand by strand.生物模倣のテキスタイル構造を、一本ずつ計算で組み上げる。
Path経歴
Press → to walk forward through it.→ を押して、一段ずつ進んでみてください。
2024 — now2024 — 現在 ·
MIT Media Lab, Fluid Interfaces — graduate student.MIT メディアラボ Fluid Interfaces — 大学院生。2020 — 20242020 — 2024 ·
Sony Computer Science Laboratories — visiting researcher.ソニーコンピュータサイエンス研究所 — 客員研究員。2019 — 20202019 — 2020 ·
Synflux — co-founder, building a sustainable couture system from the inside.Synflux 共同創業 — 持続可能なクチュールのシステムを、内側から作っていた時期。2016 — 20192016 — 2019 ·
Rhizomatiks — associate researcher, working at the seam of art, tech and performance.ライゾマティクス — アソシエイトリサーチャー。アート、テクノロジー、パフォーマンスの接合点で仕事をしていた。2015 — 20202015 — 2020 ·
Abacus — design studio, where I learned how shapes actually get made.Abacus デザインスタジオ — モノの形が現場でどう立ち上がるのかを覚えた場所。Currentsいま考えていること
The rest of this deck is one attempt at answering that last one.このスライド以降は、その最後の問いへの、ひとつの返事のつもり。
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I
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There's a flower in Madagascar that hides its sweetness almost a foot deep — and somewhere out there, a moth grew a tongue long enough to reach it. Neither of them ever met the person who'd notice. They just kept making room for each other in the dark.マダガスカルに、その甘さを30センチもの奥に隠した花がある。そしてどこかに、そこまで届く長さの舌を持つ蛾がいた。互いを見つけてくれる誰かに、二者は会うこともなかった。ただ、暗闇のなかで、相手のための余白を少しずつ作りつづけていた。
Loving someone, I think, is the same kind of slow making-room.誰かを愛するというのは、たぶん、それくらいゆっくりと、相手のための余白を作っていくこと。
Love — 1 of 5愛 — 1 / 5
Don't rehearse future problems you haven't been handed yet. The version of you that has to face them will be a different person, with information you don't have. Trust that person more, and worry less on their behalf.まだ手渡されてもいない未来の問題を、先に練習しない。それに向き合うときの自分は、今の自分とは少し違う人間で、今は持っていない情報を持っている。その未来の自分を、もう少し信じてあげる。先回りして心配しすぎない。
Love — 2 of 5愛 — 2 / 5
Two people standing on the same ground, not one above the other. No one is the patient and the other the doctor. No one is the project and the other the manager. Just two people, both still becoming.どちらかが上ではなく、同じ地面に並んで立つこと。片方が患者で、片方が医者ではない。片方がプロジェクトで、片方がマネージャーでもない。ただ、まだそれぞれに変わりつづけている二人として、並んでいる。
Love — 3 of 5愛 — 3 / 5
Notice who's holding it in any given moment, and whether it's shared. Who chose the restaurant. Who picked the trip. Whose schedule the week bends around. None of these are villains on their own — but if every one of them tips the same way for too long, that's the thing to talk about.その瞬間に力を持っているのは誰か、そしてそれが分かち合われているか、をきちんと見ておく。レストランを選んだのは誰か。旅行を決めたのは誰か。週のスケジュールが誰の都合に合わせて回っているか。一つひとつは悪いことではない。でも、それがずっと同じ側に傾きつづけているなら、たぶんそれは話題にしておいた方がいい。
Love — 4 of 5愛 — 4 / 5
The willingness to be wrong without making it the other person's job to fix. Apologies don't need a clause that explains why you were almost right. Most of the time, the smallest possible version is the most loving one.自分が間違っていたかもしれないと認めること。そして、それを直す責任を相手に押しつけないこと。謝罪のなかに「でも自分はほとんど正しかった」を忍ばせない。たいてい、いちばん短くて、いちばん飾らない謝罪が、いちばん愛のあるかたちをしている。
Love — 5 of 5愛 — 5 / 5
Say the thing while it's small. A small thing said today is a long conversation. The same thing held for a month is a fight. Listen for what isn't being said — silence has a shape, and you can usually feel it before you can name it.まだ小さいうちに、言葉にしてしまう。今日のうちに口にすれば長い会話になることが、一ヶ月抱え込めば喧嘩になる。そして、言われていないことに耳を澄ます。沈黙には形があって、たいてい、名前をつけるよりも先に感じとれる。
II
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Where I've been, where I want to go, and what each place left behind in me.行った場所、これから行きたい場所、そしてそれぞれの場所が自分のなかに残していったもの。
More to come — to be split into per-trip slides.続きはこれから — 旅ごとのスライドに分けていく。
III
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How it flows in, where it goes, what it's for.どこから入ってきて、どこへ流れていき、何のためにあるのか。
More to come.続きはこれから。
IV
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The things that pay you back without asking for anything.見返りを求めずに、こちらに返してくれるもの。
Books · Food · Sleeping · Meditation · Running around · Dancing本 · 食事 · 睡眠 · 瞑想 · 走り回ること · ダンス
Free money — 1 of 6タダのお金 — 1 / 6
The cheapest way to borrow someone else's decade. For the price of a coffee, somebody lets you skip ahead to whatever they figured out the hard way — provided you actually read the thing instead of just buying it.他人の十年を借りる、いちばん安い方法。コーヒー一杯の値段で、誰かが苦労してたどり着いた答えに、こちらは飛び級で立ち会わせてもらえる — ただし、買うだけでなく、ちゃんと読む、という条件で。
Free money — 2 of 6タダのお金 — 2 / 6
Cook more than you order. Eat with people more than alone. The hours you spend with other humans around a table compound in ways no app has ever managed to measure.頼むより、作る。ひとりより、誰かと食べる。テーブルを囲んで人と過ごす時間は、どのアプリにもまだ測れないやり方で、確実に複利のように積み重なっていく。
Free money — 3 of 6タダのお金 — 3 / 6
The most underrated skill in any room. There is no nootropic, no second coffee, no meeting style that beats a person who slept eight hours and meant it. The whole next day is downstream of how you treated the last one.どの部屋に行っても、いちばん過小評価されている能力。八時間まじめに寝てきた人間には、どんなノートロピックも、二杯目のコーヒーも、巧みな会議運びも、結局かなわない。次の一日は、前の一日を自分がどう扱ったかの下流に流れていく。
Free money — 4 of 6タダのお金 — 4 / 6
Ten minutes that quietly rewrite the other twenty-three hours. Not for the still mind it gives you in the chair, but for the longer pause it slips between your reactions later that day.残りの二十三時間を、静かに書き換えてくれる十分。座っているあいだの静けさそのものではなく、その日のあとの自分の反応のあいだに、ほんのわずかに長い間を差し込んでくれること、そのために座る。
Free money — 5 of 6タダのお金 — 5 / 6
Moving the body so the mind has room to move too. Half the ideas worth having show up around mile two, not at the desk. The trick is letting the body be the one in charge for a while.心が動くための余白として、まず体を動かす。本当に意味のあるアイデアの半分は、机ではなく、走り出して二キロくらいのところでやってくる。コツは、しばらくのあいだ、体に主導権を渡してしまうこと。
Free money — 6 of 6タダのお金 — 6 / 6
The cheapest cure for taking yourself too seriously. Forty-five minutes of looking a little ridiculous on purpose, and the rest of the week stops looking quite so heavy.自分を真面目に取りすぎたときの、いちばん安い処方箋。四十五分、わざと少しおかしな自分でいてみる。それだけで、その週の残りが、ふしぎとそこまで重たくなくなる。
V
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"The Universe is constantly sending information and inspiration. It's up to us to notice."「宇宙は絶えず情報とインスピレーションを送り続けている。それに気づくかどうかは、こちら次第だ。」
— Rick Rubin, The Creative Act: A Way of Being『The Creative Act: A Way of Being』 (2023)
Art isn't the thing you make on weekends. It's the way you walk around the rest of the time.アートは、週末に作るものではなく、それ以外の時間をどう歩いているか、その歩き方そのもの。
Art — 1アート — 1
Notice the way light hits a wall in the afternoon. The pause someone takes before they answer. The shape your week is taking, before you've put it into words. Rubin's point: what catches your attention is already the work — making the thing is just the part you can show other people.午後の壁に光がどう落ちるか。誰かが返事をする前に置く、ほんの一拍の間。まだ言葉にしていない一週間の、ぼんやりとした輪郭。ルービンが言いたいのはこれだ — 自分の注意がすでに引き寄せられていること、そこにもう創作はある。形にするのは、ただ、他人に見せられるかたちで取り出す部分にすぎない。
VI
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The names I get called at work, in a room, in someone's introduction.仕事で、部屋で、誰かに紹介されるときに呼ばれる名前たち。
Designer, researcher, engineer, student, founder, friend, son. Each one is a costume the moment hands me — and I notice the year goes better when I don't mistake any single costume for the person inside it.デザイナー、リサーチャー、エンジニア、学生、創業者、友人、息子。どれもその瞬間に渡される衣装のようなもの。一着の衣装を自分そのものと取り違えないとき、一年はずいぶん過ごしやすくなる。
VII
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What I learned the first time, and what I'd do differently the next.一度目に学んだこと、そして次にやるならどう変えるか。
Synflux was an answer to a question I hadn't fully formed yet. The thing you build at twenty-five teaches you most of what you needed to know to build the thing at thirty-five — which is to say, none of it was wasted.Synflux は、自分のなかでまだはっきり言葉になっていなかった問いに対する、ひとつの答えだった。二十五歳で作ったものは、三十五歳で作るべきものに必要な学びの、ほとんどを教えてくれる — つまり、無駄だったものは何もない。
VIII
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The first ninety days, and what I want to do differently this time.最初の九十日間と、今回こそ少し違うやり方をしてみたいこと。
Listen more than you suggest. Map the room before redrawing it. Find one person who'll tell you the unwritten rules — every office has them, and they're never in the doc.提案するより、まず聞く。書き直す前に、まず部屋を地図に描いてみる。書かれていないルールを教えてくれる一人を、早めに見つける — どの職場にもそういうルールはあって、そしてどこのドキュメントにも書かれていない。
IX
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The big question — sketched out, not solved.大きな問い — 答えではなく、輪郭だけでも。
More to come.続きはこれから。